The Isle Evrima 0.21.720 — le Kentrosaurus jouable, hill sliding et le roster "Nebulous Five"
Le Kentrosaurus débarque sur l'Evrima Public Branch, et Afterthought dévoile déjà les cinq prochains jouables
La mise à jour 0.21.720 de The Isle: Evrima ajoute le Kentrosaurus jouable avec ses dégâts de réflexion, corrige des dizaines de bugs et prépare le prochain HordeTest. Le dev blog 70 confirme aussi cinq futurs jouables après le Spinosaurus : Shantungosaurus, Ankylosaurus, Homalocephale, Megalania et Giganotosaurus.

Le Kentrosaurus rejoint l'Evrima Public Branch
Après le HordeTest, Afterthought a mis à jour l'Evrima Public Branch vers la version 0.21.720 — nos serveurs officiels La Meute QC ont suivi le mouvement. La grosse nouveauté de ce patch : le Kentrosaurus devient jouable pour tout le monde, pas seulement en test. C'est le premier stégosauridé jouable du jeu après le Stegosaurus lui-même, avec un kit de combat basé entièrement sur la riposte plutôt que la fuite.
- Clic droit maintenu — Charge de Puissance (Power Swing)
- Clic droit + clic gauche — Exécute la Power Swing
- Passif — Dégâts de Réflexion sur les attaquants qui touchent la queue ou les épines d'épaule
- Ctrl — Bascule Position Défensive : plus de réflexion, plus de stabilité, blocage de certaines capacités si elles touchent les épines
- Clic gauche (en Position Défensive) — Attaque de queue défensive
Sur le plan paléontologique, le vrai Kentrosaurus vivait il y a 150-155 millions d'années en Tanzanie actuelle, mesurait 4,5 à 5 mètres et pesait entre 320 et 1000 kg — un format bien plus modeste que son cousin Stegosaurus. Notre fiche paléo complète est disponible sur l'encyclopédie, et la fiche jeu détaille ses capacités en attendant que les stats officielles (PV, dégâts, vitesse) se stabilisent en jeu.
Autres nouveautés du patch 0.21.720
- Retrait temporaire des particules de pluie (météo toujours fonctionnelle) le temps de corriger un bug connu
- Système de skins mis à jour — motifs et thèmes supplémentaires à venir
- Zones de séquoias et mangroves ajoutées (en développement) avec leurs zones de migration associées
- Poids adulte du Pteranodon relevé à 90 kg, tolérance d'angle et de vitesse d'atterrissage augmentée
- Touche par défaut de la pêche au harpon changée pour G
- Taux de régénération au repos mis à jour pour toutes les espèces
- Les œufs éclosent désormais automatiquement si personne ne les fait éclore manuellement
- Ajout de la tortue de mer au régime alimentaire du Deinosuchus
- Correctifs multiples : hitbox de crush selon la posture, morsures latch qui ne détectaient pas le feuillage, nids qui disparaissaient parfois, animations cassées sur plusieurs juvéniles (Herrerasaurus, Beipiaosaurus, Tyrannosaure, Pteranodon)
La liste complète dépasse les 60 correctifs — surtout de la stabilisation post-HordeTest sur les collisions, les animations et le HUD. Rien qui change l'équilibrage général, mais un signe que l'équipe nettoie sérieusement avant d'ajouter les prochains jouables.
Dev Blog 70 — la Hatchery, Camarasaurus et l'Avaceratops
Le Dev Blog 70 d'Afterthought détaille le travail du mois par équipe. Côté programmation, Ariel a corrigé les soucis remontés du HordeTest et ajouté l'auto-éclosion des œufs pour éviter qu'ils restent bloqués indéfiniment. Le gros chantier en cours reste la refonte du système de caméra par dinosaure — chaque espèce ayant une morphologie très différente, l'équipe configure les cas uniques un par un avant de généraliser.
Côté environnement, VisualTech48 a fusionné plusieurs zones jadis vues dans GUTS — dont la nécropsie et la fosse d'incinération — en un seul bâtiment multi-étages avec de nombreuses connexions et passages dédiés aux petits animaux. Le gros du mois a surtout servi à finaliser la Hatchery : un immense bâtiment brutaliste où les animaux étaient créés dans des nids et nurseries artificielles, avec des halls de transport, des zones d'éclosion, d'alimentation et de socialisation pour intégrer les juvéniles aux hardes établies.
Côté son, Wedge continue d'itérer sur les cris du Camarasaurus — le premier sauropode jouable d'Evrima — en cherchant une palette sonore grave qui traduise sa masse. Les vocalisations juvéniles du Baryonyx sont revues pour évoquer de jeunes alligators et geckos sans se confondre avec le Deinosuchus, ce qui a forcé l'ajout d'un jeu de sons pour le stade subadulte. Les cris de l'Avaceratops avancent bien aussi, inspirés des cris de wapiti pour retrouver sa signature reconnue par la communauté.
Sur l'animation, KissenKitten confirme que le kit de charge de l'Avaceratops est presque terminé et montre une avancée sur le Parasaurolophus. L'Oviraptor, le Baryonyx et le Camarasaurus ont désormais leurs animations complètes hors correctifs mineurs — ils n'attendent plus qu'un prochain HordeTest pour être testés en jeu.
Le mot du directeur — hill sliding, feuillage destructible et le "wound system"
Le commentaire du directeur confirme un prochain HordeTest rapide en fin de semaine, avec le retour de l'Austroraptor et plusieurs nouveautés attendues. Le hill sliding arrive pour toutes les espèces : les animaux glisseront en descendant des pentes trop raides, avec un net avantage aux quadrupèdes en montée. Le feuillage destructible fait aussi son entrée — la masse et la vitesse permettront d'écraser les petites plantes ou de faire tomber des arbres, sauf les plus gros qui restent intacts, question de ne pas transformer une forêt en désert.
Le système de skins fonctionne enfin comme prévu après plusieurs correctifs, ce qui ouvre la porte à l'ajout continu de motifs et palettes — dont certains anciens favoris de la communauté. Le système de blessures reçoit aussi une mise à jour : sous la moitié de la santé, les animaux commenceront visuellement à boiter et subiront une pénalité de vitesse proportionnelle aux dégâts subis, plafonnée à un certain seuil. L'objectif est de rendre les cibles affaiblies identifiables au premier coup d'œil et d'empêcher un animal mourant de fuir à pleine vitesse.
La grande annonce du blog reste le prochain groupe de jouables après le Spinosaurus, surnommé en interne les "Nebulous Five" : Shantungosaurus, Ankylosaurus, Homalocephale, Megalania et Giganotosaurus. L'ordre de sortie parmi ces cinq n'est pas encore fixé — les Soul Pledges sur le Discord officiel serviront à orienter la priorité.
Ce que ça change sur notre serveur
Pour la communauté La Meute QC, le Kentrosaurus ouvre un nouveau style de jeu défensif — un herbivore qui punit l'agression plutôt que de simplement fuir, à opposer au Stegosaurus déjà présent. On mettra à jour sa fiche jeu dès que les stats officielles (PV, dégâts, endurance) seront confirmées en jeu. À surveiller aussi : le prochain HordeTest de fin de semaine et l'arrivée du hill sliding, qui va changer pas mal de dynamiques de chasse et de fuite sur la carte qu'on connaît par cœur.
📚 Sources vérifiées
- The Isle — Evrima Public Branch 0.21.720 Patch Notes(vérifié 2026-07-04)
- The Isle — Dev Blog 70(vérifié 2026-07-04)
- The Isle — Steam Community Announcements(vérifié 2026-07-04)