Victoria 3 · Multi RPRèglement
29 règles réparties en 8 sections : esprit des sessions, format & horaire, lore & personnage, choix des nations, guerres & conflits, diplomatie, arbitrage, comportement. Sessions Victoria 3 de La Meute QC chaque dimanche de 18h00 à 21h30, 6 à 8 joueurs, RP semi-dirigé.
Semi-RPDimanches 18h–21h306–8 joueurs max
Les sessions Victoria 3 de La Meute QC sont des parties Semi-RP— on est là pour s'amuser, raconter une histoire collective et vivre une époque ensemble. L'objectif n'est pas de min-maxer ou de gagner à tout prix, mais de jouer un personnage, défendre des idéaux, et construire un récit cohérent avec les autres joueurs.
Chaque joueur représente une nation de l'ère victorienne (1836–1936). Ton dirigeant a un nom, une vision du monde, des ambitions. Tes décisions doivent refléter ce lore — pas seulement l'efficacité mécanique.
#1Horaire fixe
Les sessions ont lieu chaque dimanche de 18h00 à 21h30 (heure de l'Est). Être présent à 17h45 pour la présentation des lores et le tirage des nations si applicable.
#2Vitesse de jeu
La vitesse de simulation est maintenue à vitesse 2 ou 3 maximum pour laisser du temps au RP, à la diplomatie et aux négociations vocales.
#3Pause collective
Une pause de 10 minutes est prévue vers 20h00. Des pauses d'urgence peuvent être demandées par n'importe quel joueur — l'arbitre met la partie en pause.
#4Abandon en cours de session
Si un joueur doit quitter avant la fin, son pays passe sous contrôle IA pour le reste de la session. Il peut rejoindre la session suivante avec le même pays si disponible.
3. Lore & création de personnage
Le lore est le cœur des sessions. Chaque joueur doit soumettre son lore avant la session dans #victoria3-lore sur Discord.
#5Contenu du lore obligatoire
Ton lore doit inclure : nom du dirigeant, idéologie politique (conservateur, libéral, socialiste, etc.), 2–3 objectifs historiques (ex : indépendance du Québec, expansion coloniale, industrialisation), et relation initiale avec au moins un autre joueur (allié naturel, rival, etc.).
#6Validation arbitre
L'arbitre valide les lores avant le début de la session. Un lore trop vague ou incompatible avec l'époque sera retourné pour révision. La validation prend place dans les 30 minutes avant la session.
#7Cohérence RP obligatoire pour les décisions majeures
Les décisions suivantes doivent s'aligner avec ton lore : déclarations de guerre, alliances formelles, annexions, changements d'idéologie, révolutions. Pour le reste (lois économiques mineures, constructions, etc.), tu es libre de jouer efficacement.
#8Personnage évolutif
Ton lore peut évoluer selon les événements en jeu — un dirigeant qui perd une guerre peut changer d'idéologie, abdiquer, etc. Ces évolutions sont encouragées et enrichissent le récit collectif.
#9Toutes les nations sont disponibles
Aucune nation n'est réservée ou interdite. Grandes puissances (Empire britannique, France, USA, Prusse/Allemagne, Russie) comme petites nations (Québec/Canada, Mexique, Chili, Japon, etc.) sont accessibles à tous.
#10Tirage ou premier arrivé
Les nations sont attribuées par ordre de réservation dans #victoria3-inscription. En cas de conflit sur une même nation, tirage au sort en vocal avant la session.
#11Focus Québec & Canada
Les nations canadiennes et québécoises sont fortement encouragées pour leur potentiel RP unique : confédération, indépendance francophone, résistance Métis/Louis Riel, relations avec l'Empire britannique et les USA. L'arbitre peut proposer des événements custom pour ces nations.
#12Une nation par joueur
Un joueur ne peut contrôler qu'une seule nation par session. Pas de vassaux contrôlés manuellement en parallèle.
Les guerres entre joueurs sont libres mécaniquement — mais elles doivent être justifiées par le RP. Une attaque surprise sans contexte narratif est interdite.
#13Escalade RP obligatoire avant la guerre
Avant de déclarer la guerre à un autre joueur, tu dois avoir créé des tensions narratives au préalable : dispute territoriale (colonie, accès maritime, frontière), rivalité idéologique, incident diplomatique, compétition économique. Ces tensions doivent être jouées en session ou annoncées dans #victoria3-diplomatie.
#14Déclaration de guerre
La déclaration de guerre doit être annoncée vocalement en session avec une justification RP. Ex : "Le Québec déclare la guerre au Canada — nous refusons la confédération imposée par Londres et réclamons notre souveraineté."
#15Objectifs de guerre définis
En déclarant la guerre, le joueur annonce ses objectifs de paix concrets (ex : annexion d'une province, indépendance d'un sujet, tribut économique). Pas de guerre d'annihilation totale sans accord des deux parties.
#16Paix négociée encouragée
Les négociations de paix en vocal sont fortement encouragées avant d'utiliser la mécanique de peace deal du jeu. Une paix négociée RP peut inclure des conditions non supportées par le jeu (engagement de non-agression, alliance forcée, etc.) — ces conditions sont honorées sur la confiance.
#17Guerres contre l'IA
Les guerres contre les nations IA sont libres — pas de restriction RP pour l'expansion coloniale ou la gestion des sujets IA.
6. Diplomatie entre joueurs
#18Négociations vocales prioritaires
Toute alliance, pacte ou accord entre joueurs doit être négocié vocalement en session. Les alliances "silencieuses" formées uniquement via la mécanique du jeu sans discussion RP sont tolérées mais mal vues.
#19Trahisons autorisées… avec du RP
Trahir un allié est permis — c'est de l'Histoire. Mais la trahison doit être jouée : motivations annoncées, ultimatum refusé, incident déclencheur. Une trahison sans contexte RP sera considérée comme du trolling.
#20Canal diplomatie Discord
Le canal #victoria3-diplomatie sert à poster les traités, ultimatums et déclarations officielles entre sessions pour construire le contexte RP de la prochaine partie.
#21Rôle de l'arbitre
L'arbitre est le garant du RP. Il valide les lores, tranche les conflits d'interprétation, peut déclencher des événements custom (catastrophe naturelle, soulèvement populaire, assassinat de dirigeant) pour enrichir la session.
#22Décision de l'arbitre = finale
En cas de désaccord sur une règle ou une situation RP, la décision de l'arbitre est finale pour la session en cours. Les contestations peuvent être soulevées après la session dans #victoria3-feedback.
#23Événements custom
L'arbitre peut introduire des événements narratifs custom : mouvement séparatiste québécois, crise de succession, révolution industrielle accélérée, etc. Ces événements sont annoncés en vocal et peuvent forcer des décisions RP.
#24Abus de mécaniques (exploits)
L'utilisation d'exploits ou de bugs du jeu pour un avantage non-RP est interdite. L'arbitre peut annuler les effets d'un exploit en cours de session.
8. Comportement & fair-play
#25Respect obligatoire
Le respect entre joueurs est non négociable. Les conflits sont entre nations, pas entre personnes. Insultes, toxicité ou mauvaise foi = exclusion de la session immédiate.
#26Micro actif en session
Chaque joueur doit être sur le vocal Discord pendant toute la session. Le micro peut être muté mais doit être activé pour les interactions diplomatiques et les déclarations de guerre.
#27Pas de rage-quit
Quitter la partie en colère après une défaite est interdit. Si tu dois partir, préviens l'arbitre — ton pays passe en IA proprement.
#28Chroniques post-session
Après chaque session, un récit narratif est rédigé par l'arbitre ou un joueur volontaire et publié sur le site. Contribuer aux chroniques est fortement encouragé — c'est la mémoire collective des sessions.
#29Sanctions
Avertissement : non-respect du lore sans raison RP.
Exclusion de session : rage-quit, toxicité, exploit délibéré.
Bannissement des sessions : comportement répété après avertissements.
Prêt à jouer ?
Rejoins le Discord, présente-toi dans #victoria3 et réserve ta nation pour le prochain dimanche.