Le système de skins est refondu, avec des dégradés de couleurs personnalisables couche par couche. Un nouveau biome de séquoias géants apparaît, avec des arbres de plus de 90 mètres, accompagné d'une mécanique de glisse en pente pour un déplacement plus crédible. Sept espèces sont annoncées, dont le Quetzalcoatlus, et un trailer Steam cinématique accompagne le tout.
Le dev blog de janvier 2025 de The Isle annonce l'arrivée imminente de sept nouvelles espèces jouables : Austroraptor, Baryonyx, Kentrosaurus, Oviraptor et Avaceratops en premier, suivis du Camarasaurus et du Quetzalcoatlus. Chaque espèce passera par des tests HordeTest avant d'atterrir sur le serveur Live Evrima. Résumé par La Meute QC.
Dans The Isle Evrima, la mécanique de glisse en pente permet aux dinosaures de monter des pentes raides en marchant de côté, mais les fait glisser en descente. Elle corrige aussi un ancien bug où courir en descente éjectait les joueurs avec des dégâts de chute. Désormais, le dinosaure entre en état de glisse et reste au sol, différenciant davantage le gameplay bipède et quadrupède.
Le biome Redwoods de The Isle comprend environ dix arbres uniques créés spécifiquement pour le jeu — des jeunes pousses jusqu'à des séquoias de plus de 90 mètres. L'équipe a refusé les assets standards du marketplace pour garantir une identité visuelle unique. Les troncs massifs bénéficient de textures et de déplacements de géométrie soignés, complétés par des plantes couvre-sol comme des trèfles et feuillages.