Keen Software House montre les turbines éoliennes de VS2.3 en action : elles tournent librement et s'arrêtent si le vent est bloqué. Le nouveau système d'explosions introduit deux types de warheads avec mécanismes visuels d'armement. Les boutons avec overlay de fonction et l'accès inventaire universel sont présentés, ainsi que des arbres chêne multi-stades de croissance.
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Les turbines éoliennes de Space Engineers 2 VS2.3 tournent librement selon le vent et s'arrêtent si un obstacle bloque le flux. Testées en playtest interne le 7 mai 2026, leur comportement physique réaliste introduit une couche stratégique : l'orientation et le positionnement de la turbine par rapport aux bâtiments environnants ont un impact direct sur sa production d'énergie dans le système Almagest, résumé par La Meute QC.
Space Engineers 2 VS2.3 introduit deux types de warheads conçus par l'artiste Abdullah Natour : une grande version avec mécanismes de verrouillage visibles qui s'écartent à l'armement et un noyau tournant changeant de couleur, et une petite version compacte adaptée à tous les emplacements. Les deux ont été modélisés dans Blender avec des outils custom et rendus dans Marmoset pour un feedback visuel clair lors des explosions.
Dans Space Engineers 2, les boutons des builds internes affichent désormais une overlay visuelle indiquant la fonction de chaque bouton, compatible avec le nouveau Timer Block. Cela rend les panneaux de contrôle complexes lisibles sans mémoriser chaque assignation. Autre amélioration : l'accès à l'inventaire est possible depuis n'importe quel élément interactif d'un bloc, sans chercher les ports convoyeurs.