Marek Rosa détaille quatre fronts de développement actifs : amélioration du système d'éclairage VRAGE3 (brouillard, diffusion atmosphérique, coloration des ombres), flore enneigée procédurale et nouvelles stations planétaires sur Kemik et Caligo, premières mécaniques de combat NPC (alerte visuelle/sonore, abris, visée en coin), et expérimentations de navigation de vol 3D dans des environnements complexes.
Liens connexes
Le Dev Diary du 21 mai 2026 de Space Engineers 2 présente les premières mécaniques de combat NPC : alerte visuelle (compteur d'alerte progressif), alerte sonore (enquête sur des coups de feu même sans ligne de vue) et capacité à utiliser des abris avec visée en coin gauche ou droit. Les comportements sont définis via des arbres de comportement dans l'éditeur VRAGE3, résumé par La Meute QC.
La flore enneigée de Space Engineers 2 est appliquée de façon procédurale via le matériau selon le biome et la région — aucun placement manuel. La distribution repose sur cinq couches basées sur l'altitude et la position : la densité des arbres diminue progressivement à mesure que l'altitude augmente, simulant la limite des arbres réelle (timberline) dans les toundras et hautes montagnes.
Le Dev Diary du 21 mai 2026 de Space Engineers 2 dévoile deux nouvelles stations : une Base Renegade sur la planète Kemik avec une esthétique industrielle défensive, et une Raffinerie sur Caligo dans un environnement aride. Ces structures sont conçues comme des points d'intérêt à explorer, capturer ou éviter en préparation de l'arrivée des NPCs et des factions dans le système Almagest.