Keen Software House détaille les progrès de VS2.3 : le système de roues avec friction custom sur Havok, les nouvelles portes hangar à rotation individuelle des blocs, les écrans LCD avec markdown et 8 slots sur le siège de contrôle, et une nouvelle technologie de clustering d'herbe. Les NPCs et le coop VS4 entrent en planification.
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Les roues de Space Engineers 2 VS2.3 utilisent un estimateur de friction custom au lieu du moteur Havok par défaut. Des colliders hybrides (cylindre ou sphère selon la situation) gèrent les pentes et surfaces irrégulières. L'équipe Keen itère dans des démos Havok avant le déploiement en jeu, et cherche à rendre les rovers viables face aux vaisseaux volants en définissant l'équilibre final du système.
Les portes hangar de Space Engineers 2 permettent de faire pivoter chaque bloc de 90 degrés individuellement quand plusieurs sont empilés, créant des variations de motifs verticaux. Le designer Andre Lopes a conçu l'intérieur pour rester détaillé même si la porte est placée latéralement, et un mécanisme de verrouillage visuel entre chaque porte et la base ajoute une touche industrielle réaliste.
Les écrans LCD de Space Engineers 2 supportent un sous-ensemble markdown (en-têtes, gras, italique), les couleurs de fond personnalisables, les polices et un catalogue d'images. La résolution est 512×512 pour les panneaux carrés et 1024×512 pour les formats larges. Le siège de contrôle dispose de huit slots d'écran individuels, et l'accès à l'inventaire d'un bloc est possible directement via son LCD.