Le petit correctif de suivi promis la veille : il règle, sur plusieurs cas, le problème d'IA coincée dans les invasions navales — batailles qui ne se déclenchaient pas, armées larguées en pleine mer, invasions annulées par un blocage — plus deux retouches d'interface. Checksum ce22. Un hotfix plus large suivra courant juin.
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Le hotfix 1.13.8 de Victoria 3 (checksum ce22) règle trois bugs distincts d'invasions navales : les batailles navales ne se déclenchaient pas sans mission d'interception explicite, une flotte pouvait larguer son armée en pleine mer et repartir au port, et une invasion s'annulait si une flotte ennemie bloquait le nœud maritime. Ces trois bugs empêchaient aussi l'IA de mener ses propres invasions navales, résumé par La Meute QC.
Avant le hotfix 1.13.8 de Victoria 3, les flottes étaient systématiquement affichées comme « trop faibles pour combattre » pendant une invasion navale, même quand ce n'était pas le cas. Ce bug d'interface rendait la lecture de la situation trompeuse pour les joueurs. Le hotfix corrige cet affichage erroné, ainsi qu'une icône de mapmode au visage rose (placeholder) qui apparaissait dans l'écran de détails d'un bâtiment.
Le hotfix 1.13.7 de Victoria 3 était un correctif majeur (+100 entrées) couvrant la refonte de l'IA navale, l'équilibrage des torpilleurs, la réduction des péages et le Canal de Kiel. Le hotfix 1.13.8, sorti le lendemain (28 mai 2026), est le suivi ciblé promis dans les notes 1.13.7 : il règle uniquement le problème d'IA coincée dans les invasions navales et deux retouches d'interface. Un hotfix plus large est prévu pour juin.