Le plus gros hotfix de la 1.13 jusqu'ici : plus de 100 entrées centrées sur une refonte de l'IA navale (flottes composées par rôle, PIB de l'IA revenu autour des niveaux 1.12), une grosse passe d'équilibrage naval (précision, torpilleurs, blocus), des péages coupés de moitié, le Canal de Kiel constructible et une vague de contenu japonais autour de la République d'Ezo. Checksum f369.
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Le hotfix 1.13.7 de Victoria 3 (checksum f369) refond l'IA navale en profondeur : les flottes sont désormais composées par rôle (flotte principale de bataille + flottes de raid distinctes), les capitaux ne chassent plus les pirates, et plusieurs bugs d'invasion navale sont corrigés (abandon d'invasion sur état repris, refus de défense contre adversaire plus faible). Le PIB moyen de l'IA retrouve les niveaux de la 1.12, résumé par La Meute QC.
Le hotfix 1.13.7 de Victoria 3 rend le Canal de Kiel constructible, aux côtés de Suez et Panama. Les bordures de provinces du Sinaï ont été ajustées pour mieux suivre le tracé. En parallèle, la diplomatie permet désormais de négocier des traités avec des pays physiquement « hors de portée », débloquant des situations comme l'Espagne incapable de compléter l'Hispanoamérique faute d'accès au Paraguay.
Dans le hotfix 1.13.7 de Victoria 3, les torpilleurs deviennent les navires les plus rapides de leur époque — ils étaient les plus lents avant ce patch. La précision navale a aussi été revue : les tirs sont comparés à la vitesse et la visibilité de la cible, rendant les navires capitaux beaucoup moins précis contre les torpilleurs. Les péages ont été coupés de moitié avec un cooldown de 6 mois sur les changements.