Dilophosaurus
Le maître de la nuit. Son venin hallucinogène désoriente totalement la cible — vision déformée et mouvements inversés. Vision nocturne maximale pour chasser dans l'obscurité.
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Le venin hallucinogène du Dilophosaure dans The Isle: Evrima déforme la vision de la cible et inverse ses contrôles de mouvement — la proie va à droite quand elle essaie d'aller à gauche. C'est la désorientation la plus totale du jeu. Sur La Meute QC, une proie empoisonnée par un Dilo en pleine nuit (vision nocturne max) a pratiquement aucune chance de fuir : elle court en sens inverse sans le savoir.
La vision nocturne maximale du Dilophosaure dans The Isle: Evrima est son atout le plus sous-estimé. Attends la nuit noire (les herbivores y voient très peu), approche à 52 km/h dans les zones sombres, empoisonne la cible, puis laisse le venin hallucinogène agir pendant que tu restes à distance de sécurité. Avec 152 d'endurance et 150 de dégâts de morsure, le Dilo peut finir une proie désorientée efficacement. Évite les combats de jour — sans son venin, ses 1 200 PV sont insuffisants contre un T4.
Le Dilophosaure fonctionne aussi bien solo qu'en pack de 4 dans The Isle: Evrima, mais de manières différentes. Solo, son venin hallucinogène + vision nocturne lui donne un avantage tactique que peu de T3 peuvent égaler contre des proies isolées. En pack de 4, il cumule les empoisonnements sur une même cible et ses 152 d'endurance permettent de harceler en relais. Sur La Meute QC, le Dilo solo de nuit est l'une des expériences de chasse les plus enjoyables du tier 3.