Allosaurus
Saigneur tactique. Ses griffes infligent un saignement massif et rapide, puis sa morsure finit le travail. Redoutable en pack coordonné.
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En pack de 3 (pack limit max), l'Allosaure dans The Isle: Evrima est redoutable même contre des T6. Ses griffes infligent un saignement massif — en pack, trois Allos qui griffent en simultané font perdre du sang à une cadence que même un Rex (9 350 PV) ne peut pas absorber. Solo, ses 2 800 PV et 300 dégâts sont insuffisants contre les Apex. La Meute QC encourage fortement le jeu en pack coordonné.
L'Allo est un saigneur — sa priorité c'est d'infliger un maximum de coups de griffes avant de morder. Avec 200 d'endurance (le meilleur du tier 5), tu peux harceler en boucle sans tomber à court de stamina. Engage, griffe 3-4 fois, recule, laisse le saignement travailler. Évite le corps à corps prolongé contre les T6 — tes 2 800 PV ne tiennent pas longtemps sous 850 dégâts de Rex.
C'est l'un des matchups les plus dangereux pour un Allosaure seul. Le Stégo (6 000 PV, Thagomizer 1 500 dégâts) peut tuer un Allo (2 800 PV) en deux coups de queue. Pour réussir, il faut être en pack de 3 Allos, attaquer uniquement par les flancs ou l'arrière, et ne jamais laisser le Stégo pivoter vers toi. Sur La Meute QC, les joueurs Allo expérimentés coordonnent les angles d'attaque en vocal.