Marek Rosa explique la stratégie de performance (gameplay d'abord, optimisation après), dévoile la planète volcanique Byblos pour VS3, présente l'Autorité de Colonisation, le bloc cockpit chasseur final, des inserts muraux fonctionnels (convoyeur 25 cm) et de nouveaux arbres style méditerranéen.
Liens connexes
Byblos est une planète volcanique de Space Engineers 2 prévue pour VS3, révélée dans le Dev Diary du 2 avril 2026. Son terrain a été façonné par une activité volcanique relativement récente, donnant des formes tranchées, des rochers déchiquetés et des silhouettes brutes. Ses biomes varient entre côtes volcaniques sombres, rochers couverts de mousse et formations enneigées, chaque zone ayant son propre caractère tout en conservant l'identité Byblos.
Marek Rosa précise dans le Dev Diary du 2 avril 2026 que la priorité de Space Engineers 2 est de finir les systèmes de gameplay de base et maintenir la stabilité avant la grande phase d'optimisation systémique. Des optimisations continues du rendu, de la simulation et de la mémoire sont intégrées à chaque Vertical Slice, mais l'optimisation profonde viendra une fois les gros systèmes en place — la même approche que Space Engineers 1.
L'Autorité de Colonisation de Space Engineers 2 est un système IA chargé d'organiser et coordonner les efforts de colonisation à travers le système Almagest. Elle apporte une logique narrative au monde : pourquoi certaines infrastructures existent, comment les colonies ont été planifiées, et ce qui a mal tourné dans certains endroits. En explorant, les joueurs tombent sur les traces de ses décisions et leurs conséquences.