Marek revient sur les deux hotfix communautaires (Super Dampeners désactivable, Target-based Gyro débrayable, particules adoucies) et les mods Survival en test. Côté contenu : aperçu du processus de création du bloc Remote Control, teasing d'un nouveau LCD format large, et densification de la végétation des biomes côtiers (palmiers, clusters plus naturels).
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Le Dev Diary du 9 avril 2026 de Space Engineers 2 présente le processus de création du bloc Remote Control : exploration de plusieurs formes, layouts et détails fonctionnels avant le design final, en équilibrant lisibilité, orientation et l'esthétique industrielle propre à SE2. Un nouveau format LCD wide-screen est aussi annoncé en teasing pour les versions à venir, résumé par La Meute QC.
Suite aux retours communautaires, Space Engineers 2 a déployé deux hotfixes rapides : une option mondiale pour désactiver les Super Dampeners et une option cockpit pour débrayar le Target-based Gyro et retrouver le pilotage classique. Les particules de vitesse ont aussi été adoucies. Ces itérations rapides alimentent les tests Survival en cours via mods avant intégration officielle dans VS2.3.
L'équipe Art de Space Engineers 2 travaille à augmenter la densité et la variété de la flore dans les biomes côtiers pour créer des environnements luxuriants et vivants. Les clusters de palmiers sont plus riches et naturellement espacés, avec un meilleur mélange de végétation. L'objectif est de rapprocher ces zones côtières de ce qu'on attend d'environnements habités et crédibles dans le système Almagest.