Première démo du Timer Block et des Groups d'actions toolbar (build interne), Remote Control finalisé avec marquage avant clair, nouvel insert mural avec greebling de tuyauterie, décalques de balles pour un meilleur retour combat, et gros morceau : avancée des NPC VS4 avec arbres de comportement, double cône de vision (alerte large + détection focus) et premières réactions (chercher couvert sous tir).
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Le Dev Diary du 23 avril 2026 de Space Engineers 2 présente la toute première démo du nouveau Timer Block en action. En parallèle, des Groups fonctionnent pour les actions toolbar et le contrôle dans les builds internes. Ces deux fonctionnalités forment un bloc d'automatisation important : séquences temporisées et contrôle groupé d'actions sur les grids, résumé par La Meute QC.
Les NPCs de Space Engineers 2 VS4 disposent de deux cônes de vision distincts : un cône large où le NPC passe en état d'alerte sans vous repérer immédiatement, et un cône étroit focalisé où le NPC réagit directement à votre présence. Ce système à deux niveaux permet un gameplay furtif crédible : un joueur peut être détecté sans être directement dans la ligne de vue du NPC.
Le Dev Diary du 23 avril 2026 de Space Engineers 2 dévoile le Remote Control finalisé avec un marquage avant immédiatement reconnaissable, et un nouvel Insert mural avec greebling de tuyauterie pour apporter du caractère industriel aux surfaces planes. Des décalques d'impact de balles sont aussi en développement pour améliorer la lisibilité des combats et rendre les dégâts plus visibles pendant les affrontements.