Petite mise à jour entre les majeures : option dans le cockpit pour désactiver le Target-based Gyro et retrouver le pilotage style SE1, particules de vitesse moins envahissantes (fumée plus subtile sur planète, particules moins opaques en espace) et fix d'un crash à la fermeture. Mods de test Survival publiés en parallèle.
Liens connexes
Le Community Feedback Update 2 de Space Engineers 2 ajoute une option dans le bloc Cockpit pour désactiver le Target-based Gyro et retrouver le pilotage classique de Space Engineers 1. Activée par défaut (comportement SE2 préservé), l'option s'applique par cockpit individuel. Cette mise à jour intermédiaire répond directement aux retours de la communauté avant VS2.3, résumée par La Meute QC.
Keen Software House a publié trois mods Survival pour tester l'expérience de début de partie avant de l'intégrer dans VS2.3 : le Balancing Iteration Mod, le Classic Survival Start et le Planetary Start sans tutoriel. Ces mods permettent à la communauté de tester des ajustements (équilibrage, démarrage planétaire sans onboarding) et de donner leurs retours avant tout déploiement officiel dans Space Engineers 2.
Suite aux retours communautaires, les particules de vitesse de Space Engineers 2 ont été adoucies : sur les planètes, le feedback haute vitesse utilise une fumée plus discrète au lieu d'effets agressifs, et dans l'espace, les particules sont rendues moins opaques pour ne plus bloquer la vue du joueur. Un crash au moment de fermer le jeu a également été corrigé dans cette même mise à jour.