Le Classic Survival Start est maintenant intégré directement à la création de monde (plus besoin du mod). Le terrain planétaire produit du minerai selon le type de voxel : sol → fer, roche → nickel, sable → silicium. Le Smelter rejoint les déblocages initiaux avec marqueur sur la carte, et plusieurs équilibrages (welder/grinder, recettes, sac à dos) rapprochent le jeu de l'expérience SE1 classique.
Liens connexes
La mise à jour du 21 avril 2026 de Space Engineers 2 intègre le Classic Survival Start directement dans l'écran de création de monde — plus besoin de mod. Le terrain planétaire produit maintenant du minerai selon le type de voxel : sol → fer, roche → nickel, sable → silicium. Le Smelter Block rejoint les déblocages initiaux avec un marqueur sur la carte, résumé par La Meute QC.
Dans la mise à jour Classic Survival du 21 avril 2026 de Space Engineers 2, le MK1 Welder et Grinder passent à 1,25× de vitesse. Les MK2 et MK3 ont été ajustés pour une meilleure progression. Le sac à dos limite désormais les composants disponibles pour la construction, les recettes des blocs de base ont été simplifiées (plaques d'acier, tubes, verre) et le rayon du mode secondaire de la perceuse est légèrement augmenté.
Non. Dans la mise à jour Classic Survival du 21 avril 2026 de Space Engineers 2, seuls les voxels planétaires produisent du minerai selon leur type (sol, roche, sable). Les astéroïdes gardent leur fonctionnement actuel, l'espace restant intentionnellement plus difficile. L'objectif est de rendre le démarrage planétaire plus accessible sans toucher à la difficulté volontairement plus élevée du gameplay spatial.