Serveur Palworld PvP québécois, dédié 24/7, 32 joueurs, ouvert sur la 1.0. Ce qui le distingue : capture à ×0.25 et XP à ×0.4 (chaque Pal et chaque niveau se méritent), mort qui échappe l'inventaire, raids limités à des fenêtres annoncées, events boss à 300+ Pals avec de vraies récompenses en jeu, et un anti-cheat serveur qui journalise tout.
La plupart des serveurs montent les rates pour attirer du monde ; ici c'est l'inverse. Les chiffres sortent directement de la config du serveur :
| Capture de Pals | ×0.25 | 4× plus dur que vanilla — chaque Pal se mérite |
| Gain d'XP | ×0.4 | progression longue, le monde reste vivant des mois |
| Mort (pénalité) | inventaire + équipement | tu échappes tout au sol — tes Pals restent |
| Pals sauvages | ×1.25 | un monde plus dense que le jeu de base |
| Poids transportable | ×0.75 | les choix d'inventaire comptent |
| Faim (joueur et Pals) | ×0.75 | plus douce — moins de gestion plate |
| Éclosion des gros œufs | 36 h | les légendaires d'élevage se planifient |
| Guildes | 3 joueurs · 4 camps | pas de méga-zerg — l'équilibre avant tout |
| Bâtiments par base | 1000 | le double du défaut — construis grand |
Le combat entre joueurs est toujours ouvert, mais les dégâts aux bases ne passent que pendant les fenêtres de raid annoncées — normalement 18h à 22h, heure du Québec. En dehors, PalDefender bloque chaque coup porté à une structure : personne ne fait raser son camp pendant qu'il dort ou qu'il travaille. Guildes de 3, quatre camps chacune : les guerres se gagnent au terrain, pas au nombre.
Un boss non capturable apparaît à l'arène : n'importe laquelle des 289 espèces du Paldeck, un alpha géant, un shiny, un boss de tour (Grizzbolt à Astralym) ou un boss de raid comme Xenolord — jusqu'au niveau 80. Le classement des dégâts décide qui repart avec les clés.
Top 1 des dégâts = clé or, top 2-3 = argent, top 4-10 = bronze. Tu échanges 1 à 10 clés sur lameuteqc.com contre un Pal capturable — jusqu'au légendaire — invoqué directement sur ta position en jeu. Tout est journalisé, aucune triche possible.
→ Voir mes clésDes événements ponctuels avec classement en direct sur le site — comme la PalWorld Cup, 36 heures de course aux captures avec bonus de rates et podium annoncé sur Discord.
Captures, kills PvP, morts, bâtiments : les stats de chaque joueur sont parsées des journaux du serveur et publiées sur le site aux 10 minutes.
→ ClassementL'adresse du serveur et le mot de passe sont épinglés dans le canal Palworld.
Le serveur Palworld de La Meute QC tourne à un taux de capture de ×0.25, quatre fois plus dur que le jeu de base. Un Pal capturé représente un vrai investissement en sphères et en préparation, ce qui donne de la valeur au vol, au PvP et au marché entre guildes. Combiné à l'XP ×0.4, un monde wipé reste vivant des mois au lieu de deux semaines.
Le PvP entre joueurs est ouvert en permanence, mais les dégâts aux bases sont limités à des fenêtres de raid annoncées, normalement de 18h à 22h heure du Québec. En dehors de ces fenêtres, chaque base est protégée par le serveur : impossible de se faire raser son camp pendant la nuit ou au travail. Les guildes sont limitées à 3 joueurs et 4 camps pour garder les affrontements équilibrés.
Les admins invoquent à l'arène un boss non capturable tiré d'un bassin de 300+ Pals : espèces du Paldeck, alphas géants, shinys, boss de tour et boss de raid jusqu'au niveau 80. Le classement des dégâts distribue des clés — or au 1er, argent au top 2-3, bronze au top 4-10 — échangeables sur lameuteqc.com contre des Pals capturables invoqués directement sur ta position en jeu.
La pénalité de mort est réglée sur « inventaire et équipement » : tu échappes tout ce que tu transportes, incluant ton stuff équipé, mais tes Pals restent avec toi. Tes affaires restent au sol à l'endroit de ta mort — un autre joueur peut les ramasser avant toi. C'est le cœur du risque PvP du serveur : sortir chargé, c'est parier gros.
Oui. Le serveur roule PalDefender, un anti-cheat serveur qui bloque les accès illégaux aux coffres, les dégâts hors fenêtre de raid et les paquets anormaux, avec journalisation complète de chaque action. S'ajoutent des sauvegardes automatiques du monde toutes les heures avec 10 copies conservées, un redémarrage quotidien et une équipe d'admins active sur Discord.