SE2 VS2.3 — Turbines, warheads, roues et écrans LCD en mai 2026
Roues, turbines et warheads — VS2.3 prend forme à 40,99 $ CAD en Early Access
Space Engineers 2 détaille VS2.3 dans deux Dev Diaries de mai 2026 : turbines éoliennes physiques, système d'explosions warheads, roues avec friction Havok custom, écrans LCD markdown 8 slots, portes hangar rotatifs et clustering d'herbe. Prix : 40,99 $ CAD en Early Access.

VS2.3 prend forme — deux semaines de Dev Diaries denses
Les 7 et 14 mai 2026, Keen Software House a publié deux Dev Diaries consacrés à VS2.3, la prochaine mise à jour majeure de Space Engineers 2. Le tableau d'ensemble est clair : VS2.3 s'appellera 'Survival Extensions' et se concentre sur les mécaniques de survie, d'exploration et de construction avancée. Roues, turbines éoliennes, warheads, écrans LCD et portes hangar sont tous en développement actif. Space Engineers 2 est disponible en Early Access Alpha à 40,99 $ CAD sur Steam.
La roadmap au-delà de VS2.3 est aussi confirmée : VS3 apportera l'eau volumétrique et une nouvelle planète Byblos, tandis que VS4 introduira les NPCs et le coop 4 joueurs. Keen vise une fin d'Alpha pour fin 2027 au plus tôt. Les joueurs Space Engineers 1 qui possèdent SE2 ont reçu le bloc Almagest Engineer Plushie gratuit à l'occasion de l'Economy 2 Update de SE1 début mai.
Turbines éoliennes et warheads — énergie et destruction
Les turbines éoliennes testées en playtest interne donnent de fortes 'engineering vibes' selon Marek Rosa. Leur comportement physique est réaliste : la turbine tourne librement selon le vent ambiant et ralentit puis s'arrête si un obstacle bloque le flux d'air. Conséquence stratégique directe : l'orientation et le positionnement de ta turbine par rapport à tes bâtiments impactera sa production d'énergie.
Le système d'explosions introduit deux types de warheads conçus par Abdullah Natour. La grande version dispose de mécanismes de verrouillage visibles qui s'écartent à l'armement et d'un noyau tournant qui change de couleur. La petite version est compacte, adaptée à tous types d'emplacements. Les deux ont été modélisés dans Blender avec des outils custom et rendus dans Marmoset. L'objectif : des explosions puissantes avec un feedback visuel clair, sans excès.
Roues et portes hangar — physique avancée et design modulaire
Les roues de VS2.3 ne sont pas un simple 'ajout de bloc'. L'équipe physics implémente un estimateur de friction custom au lieu du défaut Havok, avec des colliders hybrides capables de se comporter comme un cylindre ou une sphère selon le terrain (rampes, pentes, surfaces irrégulières). Marek a posé la question directement à la communauté : comment les rovers peuvent-ils être viables comparés aux vaisseaux volants ? La réponse définira l'équilibre final.
Les portes hangar ont été pensées par l'artiste Andre Lopes pour éviter les espaces visuellement étranges — chaque pièce s'imbrique comme un puzzle à la fermeture. Innovation principale : les joueurs peuvent faire pivoter chaque bloc individuel de 90 degrés pour créer des variations de motifs verticaux. Un mécanisme de verrouillage visuel entre la porte et la base ajoute un côté industriel réaliste.
Écrans LCD, clustering d'herbe et NPCs en planification
Les écrans LCD dans les builds internes supportent les options de formatage de SE1 plus un sous-ensemble markdown (en-têtes, gras, italique), les chaînes localisées, les couleurs de fond et les polices personnalisables. Le siège de contrôle SE2 dispose de huit slots d'écran individuels avec des résolutions configurables (512×512 ou 1024×512). Nouveauté QoL majeure : l'accès à l'inventaire d'un bloc est possible directement via son écran LCD, sans chercher le port convoyeur.
La nouvelle technologie de clustering d'herbe de Mirko Bartolini permet de distribuer l'herbe plus naturellement via des splat masks contrôlant la probabilité d'apparition et l'échelle par type. Résultat : un meilleur contrôle sur les touffes éparses dans les biomes arides et des paysages plus crédibles. Marek admet lui-même ne pas savoir pourquoi l'herbe compte autant dans un jeu d'ingénierie spatiale — mais si on peut faire mieux, autant le faire. La planification détaillée des NPCs et du coop 4 joueurs pour VS4 a officiellement débuté.
Roadmap VS2.3 → VS4 — ce qui arrive ensuite
| Version | Nom | Features confirmées |
|---|---|---|
| VS2.3 | Survival Extensions | Roues, Hinges, Warheads, Timer/Sensor Block, LCDs, Turbines éoliennes, Event Controller |
| VS3 | Water | Eau volumétrique planétaire, rivières, lacs, océans, planète Byblos |
| VS4 | NPCs & Co-op | Coop 4 joueurs, NPCs interactifs (1ère itération) |
Les Hinges pour VS2.3 sont décrits par Marek comme 'quelque chose de spécial' — un teaser volontaire sans détails supplémentaires. La musique de l'update Water (VS3) est déjà en production, avec des pistes ambiantes qui changent selon la profondeur sous l'eau. Keen vise une sortie d'Early Access no earlier than fin 2027.
Prix — 40,99 $ CAD en Early Access
Space Engineers 2 est disponible à 40,99 $ CAD sur Steam en Early Access Alpha. Aucun DLC ou contenu payant séparé n'est prévu pendant la phase Early Access. Le prix pourrait augmenter à la sortie de la version complète, comme c'est habituel pour les jeux qui passent par cette phase.
Retours communauté — rovers vs vaisseaux, le grand débat
Le Dev Diary du 14 mai a généré plus de 38 commentaires sur la seule question des rovers vs vaisseaux — l'une des plus engagées depuis plusieurs semaines. La communauté est partagée : certains veulent que les rovers aient un avantage clair dans les zones à faible gravity et en exploration planétaire, d'autres craignent qu'un vaisseau capables de voler reste toujours plus pratique.
« Comment les rovers seront-ils viables par rapport aux vaisseaux ? C'est une vraie question sur laquelle on veut l'avis de la communauté. »
— Marek Rosa (Dev Diary 14 mai 2026)
Les demandes récurrentes incluent la détection de personnes pour les portes automatiques, plus de végétation variée par biome, et des settings optionnels pour l'accès inventaire simplifié. Les turbines éoliennes génèrent un enthousiasme fort — la communauté y voit le retour de 'l'âme SE1' dans le nouveau moteur.
Verdict La Meute QC
VS2.3 s'annonce comme l'update la plus ambitieuse de Space Engineers 2 depuis son lancement en Early Access en janvier 2025. La combinaison roues + turbines + warheads + LCD enrichit massivement le jeu du côté survival et exploration — deux axes qui manquaient encore dans les versions précédentes. Keen communique transparentement sur ses choix de design et répond aux questions de gameplay ouvertement, ce qui distingue positivement SE2 d'autres Early Access moins bien documentés.
Pour qui ? Pas pour qui ?
- Pour : les fans de SE1 qui veulent voir où va SE2 — la progression est rapide et documentée
- Pour : les builders qui veulent une physique plus réaliste et des mécaniques de construction avancées
- Pour : les joueurs solo/coop patient — VS4 coop arrive, mais pas avant fin 2026 minimum
- Pas pour : ceux qui veulent un jeu complet immédiatement — c'est une Alpha active, pas une beta tardive
- Pas pour : les joueurs multijoueur compétitif — le coop 4 joueurs n'est pas encore disponible
📚 Sources vérifiées
- Marek's Dev Diary May 7, 2026(vérifié 2026-05-18)
- Marek's Dev Diary May 14, 2026(vérifié 2026-05-18)
- Space Engineers 2 Steam Store(vérifié 2026-05-18)
- SE2 Roadmap officielle(vérifié 2026-05-18)